カテゴリー「江口」の記事一覧
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最適な衝突判定を即選択。Collision Detection 早見表【Unity 2018.3 以降】
こんにちは!バーチャルキャストクライアント開発の江口です。最近は主にバーチャルキャストのバグ修正を担当しています。以前、オブジェクトが床を貫通してしまう不具合を修正したときに、Rigidbody の Collision ...
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ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み
初めまして!バーチャルキャストクライアント開発に携わっている江口です。 今回はバーチャルキャストのプリセットアイテム「ホワイトボード」で線がヌルヌル描ける仕組みを紹介したいと思います。他の記事よりも初歩的な内容になります...