カテゴリー「notargs」の記事一覧
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URP+ShaderGraphでもレイマーチングがしたい!
概要 こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。 早速ですが、みなさんはレイマーチングという言葉を聞いたことはあるでしょうか? レイマーチングは、各ピクセルごとにレイを飛ばし、全ての...
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【Unity】「AssemblyDefinitionを分けるとコンパイルが高速になる」ってホント?検証してみた!
あけましておめでとうございます。バーチャルキャスト開発部のnotargs(のたぐす)です。 Unity 2017.3から、Assemblyを分割するためのAssemblyDefinitionという機能が追加されました。 ...
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BatchRendererGroupを使って大量の物体を効率的に描画する
こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。今回は技術ブログシリーズの第2回を担当させていただくことになりました。 さて、Unity2019.1からしれっと追加されていたマイナーなAP...
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だいたい5倍速い!FastSpringBoneのご紹介!!
こんにちは。プログラマーのnotargsです。 実はちょっと前に、揺れものを高速化する「FastSpringBone」をリリースしていました!\な、なんだってー!/
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Unity2018.3から2018.2へのダウングレードで壊れたPrefabをなんとかする方法
こんにちは、プログラマーのnotargsです。 概要 さて、Unity開発をやっていると、「Unity2018.3に上げたは良いけど、やっぱりUnity2018.2にダウングレードしたい!!」というニーズが発生すること、...