カテゴリー「投稿者」の記事一覧
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【Unity】「AssemblyDefinitionを分けるとコンパイルが高速になる」ってホント?検証してみた!
あけましておめでとうございます。バーチャルキャスト開発部のnotargs(のたぐす)です。 Unity 2017.3から、Assemblyを分割するためのAssemblyDefinitionという機能が追加されました。 ...
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自宅からでもリリースできる!クライアント開発チームの働き方をご紹介
こんにちは、バーチャルキャスト開発部のくすはです。 バーチャルキャスト開発の立ち上げ当時からプログラマとしてクライアント開発を担当していましたが、現在はクライアント開発チームのリーダーとして、主に不具合の調査や開発スタッ...
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ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み
初めまして!バーチャルキャストクライアント開発に携わっている江口です。 今回はバーチャルキャストのプリセットアイテム「ホワイトボード」で線がヌルヌル描ける仕組みを紹介したいと思います。他の記事よりも初歩的な内容になります...
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アバターを現実どおりに動かす「モーションフィルター」とは!?
こんにちは。バーチャルキャスト開発部のおぐらです! バーチャルキャストのキャラクター制御まわりを主に担当しております。 今回はバージョン1.8.1aから実装された「モーションフィルター」の内容について説明していきます! ...
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多ボタンマウスと Vimium で環境に合わせた片手デッキ構築をして健康になろう(バーチャルキャストクライアント開発編)
こんにちは。クライアント開発の taraba_ です。 今日は、一般的なバーチャルキャストのクライアント開発環境をターゲットとした片手用デッキ構築論を書きます。