カテゴリー「投稿者」の記事一覧
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ボットによるリリースフロー改善
こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のkakunpc(かーくん)です。今回の内容はちょっとクライアント開発から離れたボットの話です。 リリースフローを見直す さて、みなさんはアプリとかツールを開発したとき、リリ...
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CEDEC+SAPPROに登壇しました!
こんにちは!バーチャル広報のみゆきです! ずいぶんとお待たせしてしまいましたが・・・CEDEC札幌にご参加のみなさま、おつかれさまでした! 弊社から登壇させて頂いた2人の講演は、いかがでしたでしょうか? みゆきはバーチャ...
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BatchRendererGroupを使って大量の物体を効率的に描画する
こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。今回は技術ブログシリーズの第2回を担当させていただくことになりました。 さて、Unity2019.1からしれっと追加されていたマイナーなAP...
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追従カメラは引き算のたまもの。引き算のことをもっと知りたい
はじめまして、バーチャルキャスト クライアント開発のNumAniです。今回のブログではバーチャルキャストにゆかりのある技術について語る機会を設けていただきました。よろしくお願いいたします。 さて、バーチャルキャストをイン...
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CEDEC札幌に弊社から2名登壇します!
みなさん~!♡こんにちは!バーチャル広報のみゆきです。 Uniteも終わって・・・一息。なところですが今週末のCEDEC札幌に、弊社からなんと2名も登壇させて頂きます! CEDEC+SAPPORO 一つ目は、VTuber...