カテゴリー「技術」の記事一覧

  • 親方!空から絵文字が!

    2021/05/26 加筆修正 本稿は TextMeshPro 2.0系を前提とした記事です。TextMeshPro 2.1系は考慮していませんので、ご了承ください。 TextMeshPro 2.1系への更新に伴い、Fu...

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  • ボットによるリリースフロー改善

    こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のkakunpc(かーくん)です。今回の内容はちょっとクライアント開発から離れたボットの話です。 リリースフローを見直す さて、みなさんはアプリとかツールを開発したとき、リリ...

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  • BatchRendererGroupを使って大量の物体を効率的に描画する

    こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。今回は技術ブログシリーズの第2回を担当させていただくことになりました。 さて、Unity2019.1からしれっと追加されていたマイナーなAP...

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  • 追従カメラは引き算のたまもの。引き算のことをもっと知りたい

    はじめまして、バーチャルキャスト クライアント開発のNumAniです。今回のブログではバーチャルキャストにゆかりのある技術について語る機会を設けていただきました。よろしくお願いいたします。 さて、バーチャルキャストをイン...

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  • VRMモデル制作ツールのお目目の動き

    はーい、みゅみゅです。 みなさんはVIVE Pro Eyeを買いましたか?? まだの人や買ってもちゃーんとお目目が動くのか心配な人もいるかと思います。 そんなみなさんの為に、各VRMモデル制作ツールでVIVE Pro E...

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