タグ:「技術」の記事一覧
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URP+ShaderGraphでもレイマーチングがしたい!
概要 こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。 早速ですが、みなさんはレイマーチングという言葉を聞いたことはあるでしょうか? レイマーチングは、各ピクセルごとにレイを飛ばし、全ての...
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【Unity, C#】foreach の GC Alloc 条件を調べてみた
こんにちは。クライアント開発の taraba_ です。 今日は、Unity 上で .NET の System.Collections.Generic 名前空間にある IEnumerable<T> 実装コレクシ...
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だいたい5倍速い!FastSpringBoneのご紹介!!
こんにちは。プログラマーのnotargsです。 実はちょっと前に、揺れものを高速化する「FastSpringBone」をリリースしていました!\な、なんだってー!/
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Unity2018.3から2018.2へのダウングレードで壊れたPrefabをなんとかする方法
こんにちは、プログラマーのnotargsです。 概要 さて、Unity開発をやっていると、「Unity2018.3に上げたは良いけど、やっぱりUnity2018.2にダウングレードしたい!!」というニーズが発生すること、...