タグ:「Unity」の記事一覧
-
Quaternion を完全に理解した
こんにちは、開発者の t-kuhn です。Unity Engine に携わる仕事をすると必ず Quaternion に遭遇します。何だか不思議な名前で数学概念はとっつきにくいから「とりあえず回転を表すモノ」と脳内保存して...
-
SteamVR2.x対応のときにAssembly Definition Fileを使った話
バーチャルキャストクライアント開発のえんぺるです。 今年の夏に、バーチャルキャストはSteamVRのバージョンを2.3.2にアップデートしました。これによってこれまで対応してなかったコントローラーもユーザーが設定を作るこ...
-
バーチャルキャストの設定画面を支える技術
こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発の穴うなぎです。 今年の春頃のアップデートでバーチャルキャストの設定画面は大幅に拡張されました。 このアップデートにより、以前はjsonファイルを直接書き換える必要があった設...
-
親方!空から絵文字が!
2021/05/26 加筆修正 本稿は TextMeshPro 2.0系を前提とした記事です。TextMeshPro 2.1系は考慮していませんので、ご了承ください。 TextMeshPro 2.1系への更新に伴い、Fu...
-
BatchRendererGroupを使って大量の物体を効率的に描画する
こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。今回は技術ブログシリーズの第2回を担当させていただくことになりました。 さて、Unity2019.1からしれっと追加されていたマイナーなAP...