カテゴリー「技術」の記事一覧

  • バーチャルキャスト ロゴガイドライン作成と新ロゴにかける想い

    こんにちは、デザインを行っているsadakitchenです。 バーチャルキャストでは主にUI/UXを行っています。 新しいバーチャルキャストのロゴのガイドラインを作成し、ロゴデータをダウンロード行えるように致しました。 ...

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  • 【Unity, C#】foreach の GC Alloc 条件を調べてみた

    こんにちは。クライアント開発の taraba_ です。 今日は、Unity 上で .NET の System.Collections.Generic 名前空間にある IEnumerable<T> 実装コレクシ...

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  • 勉強会のお手伝いさん

    バーチャルキャストでクライアントエンジニアをやっているenpelです。 プライベートで知人が主催してる勉強会のお手伝いをする事もあり、今日は技術の話というより技術を学ぶ勉強会を手伝う話をさせてもらおうかなと思います。 勉...

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  • 二重振り子カオス!

    こんにちは、 t-kuhn です。今日は二重振り子を Unity でシミュレーションしてみた話について書きたいと思います。   上の動画の二重振り子の動きがこの記事の数学を Unity で実装した結果です。Un...

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  • 突撃!隣のキーボード

    こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のkakunpc(かーくん)です。今回は普段使っているキーボードの話です。 みなさんは普段仕事でキーボードは何を使っていますか?PCに付いてきたキーボード?1000円台で買え...

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