カテゴリー「技術」の記事一覧
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ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み
初めまして!バーチャルキャストクライアント開発に携わっている江口です。 今回はバーチャルキャストのプリセットアイテム「ホワイトボード」で線がヌルヌル描ける仕組みを紹介したいと思います。他の記事よりも初歩的な内容になります...
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アバターを現実どおりに動かす「モーションフィルター」とは!?
こんにちは。バーチャルキャスト開発部のおぐらです! バーチャルキャストのキャラクター制御まわりを主に担当しております。 今回はバージョン1.8.1aから実装された「モーションフィルター」の内容について説明していきます! ...
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多ボタンマウスと Vimium で環境に合わせた片手デッキ構築をして健康になろう(バーチャルキャストクライアント開発編)
こんにちは。クライアント開発の taraba_ です。 今日は、一般的なバーチャルキャストのクライアント開発環境をターゲットとした片手用デッキ構築論を書きます。
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バーチャルキャスト開発中に遭遇した謎バグ集
はじめに こんにちは。バーチャルキャスト開発部、クライアントチームの ichi です。 開発をするにあたって、バグとの闘いは避けては通れないものです。新機能の実装、既存機能のアップデートをするたびに何度も我々エンジニアの...
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UnityにおけるMVPパターンについて
はじめに こんにちは!クライアントチームの♂Natsuki♂です。 以前は野生のUnityプログラマーとして我流でコードを書いていましたが、今は昔、 最近では設計・実装の知識も身についてスーパーインテリジェントプログラマ...