カテゴリー「投稿者」の記事一覧
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バーチャルキャスト法人向けエディション事例紹介(6) さくらインターネット株式会社様
日本のインターネット黎明期より、国内最大級の大容量・高速バックボーンを誇る自社運営データセンターを活かした、レンタルサーバ(ホスティング)、専用サーバ、ドメイン、データセンター(コロケーション)、インターネット接続といっ...
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少し詳しく読み解いてみる Nuxt TypeScript での asyncData とその周辺
こんにちは。UI/UXデザインを担当しているsadakitchenです。 最近はWebのフロントエンドも携わっています。 バーチャルキャストのWebフロントでは Nuxt.js や vue を活用しており、パフォーマンス...
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Unity が勝手にシェーダーコードを書き換える?!
こんにちは、バーチャルキャストクライアント開発者の t-kuhn です。 上図のように Unity がコンパイル時に勝手にシェーダーコードを書き換えることがあることはご存知でしたか?「何で書き換えるんだろう?」と気になっ...
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URP+ShaderGraphでもレイマーチングがしたい!
概要 こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。 早速ですが、みなさんはレイマーチングという言葉を聞いたことはあるでしょうか? レイマーチングは、各ピクセルごとにレイを飛ばし、全ての...
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最適な衝突判定を即選択。Collision Detection 早見表【Unity 2018.3 以降】
こんにちは!バーチャルキャストクライアント開発の江口です。最近は主にバーチャルキャストのバグ修正を担当しています。以前、オブジェクトが床を貫通してしまう不具合を修正したときに、Rigidbody の Collision ...