カテゴリー「技術」の記事一覧
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バーチャルキャスト開発中に遭遇した謎バグ集
はじめに こんにちは。バーチャルキャスト開発部、クライアントチームの ichi です。 開発をするにあたって、バグとの闘いは避けては通れないものです。新機能の実装、既存機能のアップデートをするたびに何度も我々エンジニアの...
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UnityにおけるMVPパターンについて
はじめに こんにちは!クライアントチームの♂Natsuki♂です。 以前は野生のUnityプログラマーとして我流でコードを書いていましたが、今は昔、 最近では設計・実装の知識も身についてスーパーインテリジェントプログラマ...
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Quaternion を完全に理解した
こんにちは、開発者の t-kuhn です。Unity Engine に携わる仕事をすると必ず Quaternion に遭遇します。何だか不思議な名前で数学概念はとっつきにくいから「とりあえず回転を表すモノ」と脳内保存して...
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SteamVR2.x対応のときにAssembly Definition Fileを使った話
バーチャルキャストクライアント開発のえんぺるです。 今年の夏に、バーチャルキャストはSteamVRのバージョンを2.3.2にアップデートしました。これによってこれまで対応してなかったコントローラーもユーザーが設定を作るこ...
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バーチャルキャストの設定画面を支える技術
こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発の穴うなぎです。 今年の春頃のアップデートでバーチャルキャストの設定画面は大幅に拡張されました。 このアップデートにより、以前はjsonファイルを直接書き換える必要があった設...