カテゴリー「技術」の記事一覧
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BatchRendererGroupを使って大量の物体を効率的に描画する
こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。今回は技術ブログシリーズの第2回を担当させていただくことになりました。 さて、Unity2019.1からしれっと追加されていたマイナーなAP...
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追従カメラは引き算のたまもの。引き算のことをもっと知りたい
はじめまして、バーチャルキャスト クライアント開発のNumAniです。今回のブログではバーチャルキャストにゆかりのある技術について語る機会を設けていただきました。よろしくお願いいたします。 さて、バーチャルキャストをイン...
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VRMモデル制作ツールのお目目の動き
はーい、みゅみゅです。 みなさんはVIVE Pro Eyeを買いましたか?? まだの人や買ってもちゃーんとお目目が動くのか心配な人もいるかと思います。 そんなみなさんの為に、各VRMモデル制作ツールでVIVE Pro E...
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VIVE Pro Eye正式対応!!
はーい、みゅみゅです。 HTC VIVE Pro Eyeが本日発売されました!! そして、25日のプレスリリースの通り、バーチャルキャストはVIVE Pro Eyeに正式対応しています。 ここでは、バーチャルキャストでV...
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だいたい5倍速い!FastSpringBoneのご紹介!!
こんにちは。プログラマーのnotargsです。 実はちょっと前に、揺れものを高速化する「FastSpringBone」をリリースしていました!\な、なんだってー!/