タグ:「Unity」の記事一覧
-
【Unity2020対応】CLIから単体テスト(Edit Mode Test)を実行する
はじめに こんにちは、バーチャルキャストクライアント開発のドロシアです。 先日、バーチャルキャストのクライアント開発プロジェクトのUnityバージョンをUnity2019からUnity2020に移行しました。3/10にリ...
-
VCIクリエイターの方向けの勉強会【VCI Meetup】を7月3日に開催!
7月3日(金)、VirtualCast公式スタジオにてVCIクリエイターの方向けの勉強会【VCI Meetup】を開催します! 5名の登壇者による1人5分程度のLT(発表)形式で行われ、1人ずつ発表終了後に質問時間もあり...
-
Unity が勝手にシェーダーコードを書き換える?!
こんにちは、バーチャルキャストクライアント開発者の t-kuhn です。 上図のように Unity がコンパイル時に勝手にシェーダーコードを書き換えることがあることはご存知でしたか?「何で書き換えるんだろう?」と気になっ...
-
URP+ShaderGraphでもレイマーチングがしたい!
概要 こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。 早速ですが、みなさんはレイマーチングという言葉を聞いたことはあるでしょうか? レイマーチングは、各ピクセルごとにレイを飛ばし、全ての...
-
最適な衝突判定を即選択。Collision Detection 早見表【Unity 2018.3 以降】
こんにちは!バーチャルキャストクライアント開発の江口です。最近は主にバーチャルキャストのバグ修正を担当しています。以前、オブジェクトが床を貫通してしまう不具合を修正したときに、Rigidbody の Collision ...