タグ:「Unity」の記事一覧
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Zenject Reflection Baking の効果測定
1. はじめに こんにちは、クライアント開発部のちょろめです。 Zenject って便利ですよね。Zenject はバーチャルキャストの開発でも愛用されています(バーチャルキャストでは Zenject からフォークされた...
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【Unity】「AssemblyDefinitionを分けるとコンパイルが高速になる」ってホント?検証してみた!
あけましておめでとうございます。バーチャルキャスト開発部のnotargs(のたぐす)です。 Unity 2017.3から、Assemblyを分割するためのAssemblyDefinitionという機能が追加されました。 ...
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親方!空から絵文字が!
2021/05/26 加筆修正 本稿は TextMeshPro 2.0系を前提とした記事です。TextMeshPro 2.1系は考慮していませんので、ご了承ください。 TextMeshPro 2.1系への更新に伴い、Fu...
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BatchRendererGroupを使って大量の物体を効率的に描画する
こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。今回は技術ブログシリーズの第2回を担当させていただくことになりました。 さて、Unity2019.1からしれっと追加されていたマイナーなAP...