タグ:「Unity」の記事一覧
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【Unity】「AssemblyDefinitionを分けるとコンパイルが高速になる」ってホント?検証してみた!
あけましておめでとうございます。バーチャルキャスト開発部のnotargs(のたぐす)です。 Unity 2017.3から、Assemblyを分割するためのAssemblyDefinitionという機能が追加されました。 ...
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ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み
初めまして!バーチャルキャストクライアント開発に携わっている江口です。 今回はバーチャルキャストのプリセットアイテム「ホワイトボード」で線がヌルヌル描ける仕組みを紹介したいと思います。他の記事よりも初歩的な内容になります...
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バーチャルキャスト開発中に遭遇した謎バグ集
はじめに こんにちは。バーチャルキャスト開発部、クライアントチームの ichi です。 開発をするにあたって、バグとの闘いは避けては通れないものです。新機能の実装、既存機能のアップデートをするたびに何度も我々エンジニアの...
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UnityにおけるMVPパターンについて
はじめに こんにちは!クライアントチームの♂Natsuki♂です。 以前は野生のUnityプログラマーとして我流でコードを書いていましたが、今は昔、 最近では設計・実装の知識も身についてスーパーインテリジェントプログラマ...