タグ:「Unity」の記事一覧

  • 二重振り子カオス!

    こんにちは、 t-kuhn です。今日は二重振り子を Unity でシミュレーションしてみた話について書きたいと思います。   上の動画の二重振り子の動きがこの記事の数学を Unity で実装した結果です。Un...

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  • 【Unity】「AssemblyDefinitionを分けるとコンパイルが高速になる」ってホント?検証してみた!

    あけましておめでとうございます。バーチャルキャスト開発部のnotargs(のたぐす)です。 Unity 2017.3から、Assemblyを分割するためのAssemblyDefinitionという機能が追加されました。 ...

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  • ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み

    初めまして!バーチャルキャストクライアント開発に携わっている江口です。 今回はバーチャルキャストのプリセットアイテム「ホワイトボード」で線がヌルヌル描ける仕組みを紹介したいと思います。他の記事よりも初歩的な内容になります...

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  • バーチャルキャスト開発中に遭遇した謎バグ集

    はじめに こんにちは。バーチャルキャスト開発部、クライアントチームの ichi です。 開発をするにあたって、バグとの闘いは避けては通れないものです。新機能の実装、既存機能のアップデートをするたびに何度も我々エンジニアの...

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  • UnityにおけるMVPパターンについて

    はじめに こんにちは!クライアントチームの♂Natsuki♂です。 以前は野生のUnityプログラマーとして我流でコードを書いていましたが、今は昔、 最近では設計・実装の知識も身についてスーパーインテリジェントプログラマ...

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