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最適な衝突判定を即選択。Collision Detection 早見表【Unity 2018.3 以降】
こんにちは!バーチャルキャストクライアント開発の江口です。最近は主にバーチャルキャストのバグ修正を担当しています。以前、オブジェクトが床を貫通してしまう不具合を修正したときに、Rigidbody の Collision ...
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【安定版】[5/21更新]バーチャルキャスト ver1.9.2d リリース
新機能追加 リングメニューのマルチライン化ができる機能が追加されました。 リングメニューの上下を掴んで引き伸ばすとリングメニューのラインが増えます。 VR空間で現在のスタジオの凸IDがクリップボードにコピーできるようにな...
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【beta版】[5/21更新]バーチャルキャスト ver1.9.2e リリース
この記事は、バーチャルキャスト「β版」についてのリリース記事です。 「β版」で遊ぶ方法はこちらをご覧ください。 仕様変更 スタジオ入室時の通信処理を最適化しました。 自身のVRMと背景VCIを優先して通信取得するようにな...
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【安定版】[5/21]バージョンアップデートに伴うサービス停止のお知らせ
安定版のバージョンアップデートに伴い以下の日程でサービスの停止を行います。 サービス停止中はバーチャルキャスト 安定版がご利用できません。 また、メンテナンス終了後、バージョンアップデートを行う予定です。 ご迷惑をおかけ...
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遠隔VRイベントを容易に実現するソリューションのご紹介
「VR会社説明会」、「VRオープンキャンパス/学校見学会」、「VRセミナー/カンファレンス」の3つのソリューションパッケージをご紹介いたします 新型コロナウイルスの影響で予定だった説明会やセミナー等が軒並み中止となってお...
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